Óra HTML Sablonok
Az órakereskedők és a karóramárkák ugyanazokat a modelladatokat ismétlik a teljes kollekciókban. A strukturált HTML-elrendezések a képeket, a szerkezeti adatokat, az anyagokat, a méreteket és az árakat kiszámítható részeken tartják, amelyek asztali számítógépen és mobileszközökön is használhatók maradnak.
-
Ingyenes webhelykészítő szoftverLetöltés
További HTML Sablonok a(z) Technológia kategóriából
Other Technológia HTML Sablonok
Óra HTML sablonok digitális, analóg és világidő kijelzésekhez
Egy órafelületnek egyetlen látható feladata van: a pontos idő megjelenítése, hogy valaki egy másodperc alatt leolvashassa. Az óra HTML sablonok biztosítják a kijelző és a többi forrásfájl jelölését, amelyek szerkesztésre és közzétételre készek a saját tárhelyen. Belül lehet egy digitális kijelző, egy analóg számlap vagy egy városkártyákból álló tábla.
Számjegyek és tárcsák közötti választás
A digitális kijelző az egyszerűbb kiindulópont, amelyhez alig kell több, mint az órák, percek és másodpercek tárolói. Általában egy AM/PM vagy egy 12 órás/24 órás kapcsoló található mellettük. Egy analóg számlap másképp működik, mert a számlapnak, az órajelzéseknek és a mutatóknak mindegyiknek saját elemre van szüksége, mielőtt egy szkript elforgatná őket.
A legtöbb órafelület néhány felismerhető részből áll:
- időértékek külön résszel a másodperceknek
- óra- és percmutatók egy jelölt számlapon
- dátumvonal, a hét napja felirata vagy ébresztőjelző
- városnév és eltolás minden extra zónához
A városkártyákon kezdődik a jelölés ismétlődése, mivel egy nyolc városból álló tábla egy blokkot nyolcszor használ fel. A Nicepage Grid Repeater ezt a mintát lefedi, és a Grid Repeater Element dokumentációja elmagyarázza, hogyan határozza meg egy elem az elrendezést sok bejegyzéshez. A faliórák terméksorai ugyanúgy ismétlődnek.
Jelölés, amely másodpercenként frissül
Két különböző dolog utazik itt ugyanazon a néven. Néha az idő beíródik a fájlba, és soha nem mozdul el, ami egy képernyőképhez rendben van, de a gyártásban félrevezető. Egy működő órának JavaScriptre van szüksége a helyi idő beolvasásához és a számára előkészített elemekbe való visszaírásához, míg egy visszaszámlálás ugyanazt az ötletet futtatja visszafelé egy dátum felé.
A másodpercmutató az őszinteség tesztje. Egy demó meggyőzőnek tűnhet, ha semmi sem fut mögötte, ezért egy előzetes megérdemel néhány másodpercet az idejéből.
Olvashatóság kis képernyőkön
Az órákat messzebbről olvassák le, mint a legtöbb kezelőfelület-elemet. Az asztali gépen elegánsnak tűnő számok szürkés péppé válnak egy karnyújtásnyira tartott telefonon, és egy vékony másodpercmutató eltűnik egy mozgalmas fénykép hátterében.
Amit az emberek utólag módosítanak, az a számok stílusa, a mutatók súlya, és hogy a kijelző világosnak vagy sötétnek tűnik-e. A kontraszt a legfontosabb, mert egy olyan óra, amelyet senki sem tud egy pillantással leolvasni, kudarcot vallott egyetlen feladatában. Érdemes már időben eldönteni, hogy ezek közül melyiket építjük, mivel egyetlen óra, egy zónatábla és egy visszaszámláló különböző elemekből indul ki.









































































